Tiles e quadkeys
Os mapas da web são cortados em tiles de 256 pixels na projeção Web Mercator. No zoom z o mundo tem 2^z tiles de largura; cada tile se chama z/x/y, com x contado a partir de 180° W e y a partir do topo (85,05° N). O Bing escreve o mesmo tile como quadkey, um algarismo de 0 a 3 por nível de zoom.
O conversor mostra o tile do zoom 18 (cerca de 150 m no equador) e o quadkey dele, pelas fórmulas da wiki do OpenStreetMap e do Bing Maps Tile System, conferidas com os exemplos publicados. Cole a URL de um tile, z/x/y ou um quadkey para ver o centro dele.
Perguntas frequentes
O y do TMS é o mesmo?
Não. No TMS o y é contado de baixo para cima: y(TMS) = 2^z − 1 − y. O conversor usa a convenção XYZ (Google/OSM).